赚钱捷径
拥抱技术
真正推动人类财富增长的,一定是科技进步

上图是工业革命之后世界人均GDP的变化,可以看到在工业革命之后,人均GDP的爆发性增长。其实还有一个让人忽略的事实,在工业时代之前的农业经济中,国家 GDP 规模取决于其人口和劳动力规模。随着工业革命的到来,依赖化石燃料能源的机器极大提升了西方的劳动生产率,使力量平衡从亚洲转向美洲和欧洲(当时亚洲的人口是世界上最多的)。
其实观察任何一次技术革命,都是在不断的提高人均效率,或者说叫“去人化”。效率提升,意味着能干的时候变多,整体的财富在变多。
在当下,全球市值最高的公司基本都被科技巨头占据,比如英伟达、苹果、谷歌、微软等。这些公司往往具有诱人的工作环境:工作时长相对灵活、薪资极高、福利待遇一流。为什么这些程序员(以及科技从业者)活得这么舒服?核心原因在于“人效”(人均产出)极高。最极端的例子就是Instagram:被Facebook收购时只有13名员工,却以10亿美元的价格成交,平均每名员工创造了约7700万美元的价值。
为什么能达到如此惊人的效率?因为在互联网时代,一款优秀的APP或产品可以零边际成本地触达全球数十亿用户。一个程序员写的代码,可能被几百万甚至上亿人同时使用;一次产品迭代,就能瞬间影响到全世界。这种“全球规模杠杆”让科技公司的边际成本极低,而潜在收益几乎无限,从而创造了远超传统行业的超高人均价值。
所以对普通人来说,赚钱捷径就是了拥抱技术,这里的技术是多样的,包括互联网、也包括生物技术、医学技术等,比如这两年很火的新型减肥药,司美格鲁肽也让很多人发了财。可以说,有技术不一定能发财,但不了解技术,往往赚钱的速度会慢得多。当然作为普通人,我们不太可能发明这些新技术,但我们可以当那只被风吹起来的“猪”。
拥抱AI
1.制作成本降低
上面说了,互联网最大的改变是,“让产品的边际成本为零”。而AI带来的最大的改变是,让“制作产品的成本变成零“。
某个人想要创建一个可以服务(娱乐)大众的产品,这件作品可以是视频、音乐或是App,在以前想做这些都需要很大的学习成本,而未来成本很大概率会无限接近于零。也就说说,AI解决了,”制作产品为零“,互联网解决了”分发销售成本为零“。制造不需要花钱,分发销售也不需要花钱,这世界哪有比这更好的事情?
而你创作出来的每一件视频、音乐或是APP,带来的曝光和名气,很大概率比你去上班累死累活积攒的那些工作经历有价值得多。
2.劳动力杠杆
以前的计算机只有脑子,没有眼睛,而AI最大的魔力就是拥有了眼睛。所以世界上任何需要眼睛的行业都将被AI取代,典型的例子就是自动驾驶,衍生出来的就是自动扫地机器人、自动清理机器人等等。
对普通人来说,AI带来的是劳动力杠杆。在《纳瓦尔宝典》中,作者提到普通人实际上很难拥有劳动力杠杆,大白话就是我们要当老板这件事其实很难,要学的东西太多,如何管理人,如何设立公司各种乱七八糟的事情,因此作者推荐普通人多利用代码这种”不需要许可“产品。
但要知道《纳瓦尔宝典》英文版是在2020年出版的,ChatGPT要在两年后才推出。在2025年OpenClaw出现后,意味着普通人也可以轻松雇佣”别人“来替你干活,让普通人也可以拥有劳动力杠杆。即现在AI可以帮你干活,不需要经过谁的许可,你想用就用,不想用就不用。实际上已经有很多很多个人在使用多台类openclaw的机器人来帮助自己解决生活问题,包括不限于收集资料、总结文章等,相当于一个24小时私人秘书的存在。
所以,如果可以,一定要去用AI,不仅是聊天,而是去学会搭建自己的机器人,持续的去玩,也许有一天会有不错的收获。
互联网的独特之处
大约2007年左右,一本很火的书叫《长尾理论》,里面讲了一个事情,类似电商平台亚马逊上的商品,热门商品的销售量和不热门商品的销量几乎是相同的(下图)。
在传统以土地为主的经济模式中,受限于物理货架空间、存储和分销成本,商家只能重点销售少数“热门商品”(hits),遵循80/20法则(20%的产品带来80%的收入),而大多数其他不热门的商品就会被淘汰。
然而在互联网时代,随着在线平台(如亚马逊、Netflix、iTunes)的出现,存储和分销成本大幅降低,几乎可以无限上架产品。大量小众、冷门产品的销量累积起来(即“长尾 - long tail”部分),其总市场份额可以和热门商品相匹敌,甚至超越。
这件事之所以出现,是因为互联网有非常独特的经济模式,就是“边际成本为零”。在传统世界里面,你制作一件衣服,需要原材料、人工、物流等,每多生产一件商品,就会多出来一件商品的成本。而在互联网上,类似音乐、代码、图书这种产品,每多“生产”一件产品,你的原材料、物流的成本几乎是零。
“边际成本为零”这件事几乎是现代人都应该明白的一个经济模型,这个模型是在互联网出现后最伟大的“发明”,同时导致了两个事情的出现。
第一,指数级增长的机会。
世界最高塔,迪拜的哈利法塔建造成本是15亿美元,而世界最知名游戏GTA5开发+营销成本2.6亿美元左右,但这款游戏销售第一天就卖出了8亿美元,第三天销售超过10亿美元,最终的收入超过100亿美元。试想一下,哈利法塔通过旅游+酒店和其他各种收入,想要收回成本需要多长时间?这就是传统世界和以“边际成本为零”的世界最主要的区别。
第二、利基市场的出现
由于互联网货架成本为零,于是出现了很多长尾的小众市场。在传统世界,A城市的张三喜欢吃腌肉的,B城市的李四也喜欢吃腌肉的,但A和B这两个城市并没有很多人同时喜欢吃腌肉,这时候这个市场的需求就不存在,因为超市的货架成本很高。而当互联网出现后,张三和李四的需求被聚集起来,就形成了一个独特的小众市场,这个市场足够养活一个小工作坊满足不同城市的这些人的需求。所以你会看到互联网上,有非常多奇奇怪怪的东西在销售。同时也可以证明,互联网让更多的在传统世界不存在的机会变成可能,甚至可以说机会无限多。
然而更重要的一件事是,“把喜欢的事情变成可以赚钱的事情”这件事其实变成了可能。由于小众,所以很多大公司其实看不上这些零散的机会,那么对于个体来说,满足这些需求变成了一件值得去做的事情,甚至可以把这件事变成可以赚钱的事业。
普通人的机会
1.推荐引擎
在传统世界里面,如果你的东西要让十万人看到,这需要花多少钱?可在互联网上,这件事情变得相对容易得多,为什么?因为有推荐引擎。和上面的货架原理一样,在传统的世界里面,由于货架成本的存在,所以大商家往往会推荐热门的商品,冷门的就会被淘汰。假如一个平台上,基本就推热门的商品,像抖音如果只推荐大主播,那么当这些大主播掌握了大量的人气之后,平台就会被这些大主播所“绑架”,有些网红出逃另立山头,这些平台就会很被动。于是平台就会有倾向于推荐更多的人变成大主播,形成竞争。因此就有了类似抖音这样基于推荐算法的平台出现,抖音(或早期的头条)创立初期的目的是,让每个人访问的东西都是个性化的。而对于内容创作者来说,这个变成了“每个人都有机会爆红15分钟”。
这其实在传统世界其实很难办到的,你很难看到大商场会大力宣传那些小商家,因为商场的成本固定,周围的人群固定,所以他们希望大商家越多越好,才能吸引更多的用户。而在互联网世界,你发一条内容,很可能就被意外推荐了。这其实也是普通人应该选择网络的首条原因。以我自己为例,作为算是第一批互联网内容创作者,在微信拿到10万阅读是运营了两年多才有的意外之喜。而我个人在抖音上随手发了一个某个旅游目的地的照片和说明,其实当时就是发着玩的,测试一下这个平台,没想到直接干到了14万点击。

注意:我没说搞互联网一定能成功,而是互联网这种机制,比传统世界,对普通人来说真的不是容易一星半点,而是非常非常巨大的改变。
2.几乎零成本,几乎没有准入门槛
在互联网上搞事情,几乎没有成本,有且只有你的时间。有人说宣传需要钱,是的,互联网上宣传需要钱,但互联网的好处是有规则的,也就说你按照平台的规则去发内容,大概率能被找到。几乎每个平台都是这样的,但凡做得好的平台,一定是让每个人都可以遵守一定的规则玩(比如搜索引擎的SEO),如果一个平台完全是靠钱堆积(相当于只扶持大商家),那么这个平台一定会被商家唾弃。比如以前的淘宝,后来出现的天猫,就是有钱上直通车宣传的才有流量,于是出现了其他平台,比如拼多多,再后来出现了抖音。最后搞得淘宝推出了,各种扶持小商家的事情,比如推出咸鱼、淘特等,以及修改推荐算法等,其实就是让小商家也能卖货,要不然大家都跑了。(ps.其实国内还有一家付费就能上内容的公司..猜一猜 哈)
总之,在互联网上,你几乎可以零成本创业,没有所谓的乱七八糟的准入门槛,唯一需要的就是你的时间。
3.不断进化的趁手兵器
在互联网上有另外一个伟大的发明,就是开源软件。个人觉得这项“发明”可以媲美iPhone的发明。让全世界的人都可以来贡献代码,相当于让全世界的人都来完成一个时期。典型的例子就是linux系统,影响了后续很多东西,比如Android手机就是基于Linux,让便宜的智能手机可以普及到千家万户,以及现在很多云计算、智能家居的底层都是Linux系统。
开源软件最大的贡献是,让以前是大公司牢牢把控的各种软件,都会有免费对应的版本,这样小公司就可以基于这些开源免费的版本进行开发,不用一开始就投入巨额成本去购买大公司的软件。把这件事想象成,全世界的程序员几乎每天都在贡献软件,这些软件千奇百怪五花八门,都是为了解决某个特定的需求。在世界上你几乎找不到一个行业,会有如此多的人来共同打造趁手的“兵器”,还是免费的。
开源就像人类给数字世界建立了一套“公共道路、桥梁和水电系统”。大公司可以在上面盖摩天大楼(商业产品),小公司可以盖自己的小店,个人也可以搭个帐篷,没人需要先付巨款才能搭建自己的产品,更别说现在还有AI。
4.打破信任
几年前在网络上偶然刷到一个农民工的视频(民工小代),之前几年是在工地贴防水,记录平时当建筑工人的日常。后来积累了一些粉丝,自己意识到国内房产下行,未来可能建筑工就没活干,于是结合自己父亲早年做香油手艺,所以他回家做起了自制香油,现在靠卖香油和拍短视频。短视频不仅带来收入,而且带来粉丝,这些粉丝成了他第一批客户。
试想下,如果没有粉丝,那么他回家开香油店,肯定要慢慢销售,才能累计一点点的用户。而互联网的这些粉丝,通过长时间他的视频,认识他这个人,几乎就没有信任问题,有需求的基本都会去买。而且他主打的是,整个加工过程都会做成视频,让大家看到香油是怎么做出来的,更加能赢得消费者的信任。
个人觉得,他就是普通人完全可以借鉴的路子,真实记录生活,累计粉丝,然后做一点小生意,完全不比去打工差。
5.钱的数字化

这张图是抖音直播的画面,左边观众刷礼物对应出来的效果,比如用户刷一根棒棒糖,那么直播画面中就会出现一个右鞭腿去提游戏人物。比如画面中出现一个奥特曼,去提那个戴着铁桶的游戏人物。即主播在玩这个戴铁桶的主角一直往上爬,用户可以通过直播画面花钱购买礼物,那么游戏中就会出现诸如奥特曼给游戏人物一脚踢飞掉下去。
简单讲,整个流程就是,你玩一个游戏,然后别人花钱踢一脚你玩的角色,阻碍你一下。

上图是另外一个例子,男人头上的是一带绿豆,旁边的各种四支针代表四种礼物,直播的网友打赏哪一款礼物,那么那个对应的针就会扎一下,直到最后把袋子扎破砸到男人脸上。
这两件事情的意义是,当钱数字化后,金钱突破了现实纸币的限制,那么它的可组合性就会变得非常多,比如上面的例子,可以给游戏增加玩法,或是变成一根针去戳破袋子,等等。因为钱是最直接可以激励人行动的手段,所以其实理论上可以迸发出比现实社会更多事情出来,比如推荐机制,在传统世界里面A推荐B,然后A拿到佣金这件事本身很难规模化,以及逃单等各种情况,而在互联网上,“可以输入我的推荐码,这样就可以优惠”变成一件可以具体执行且可以规模化的生意。
6.不要傻傻的只做一件事
在传统的世界里,谁都告诉你,专注一件事就可以了,专注才能成功。但根据我多年来的经验来看,实际上这种“专注”更多源于物理世界是有成本的这件事,比如你想开店,开一家店的成本是1万,如果你开十家店,那么你的租金以及人员管理成本增加的可能不止10倍。所以在物理世界里面,传统的经验就是,你应该专注,因为专注开十家同样的店,比开十家不同的店你的管理成本是不同的。
但在数字世界,开店的成本几乎为零,所以你做几个店的成本实际上并没有增加多少,最根本原因是有大量的工具来辅助你管理你的项目。以淘宝为例,我们在媒体上看到很多成功的案例,什么做女装成功的,做xx成功,但实际上对很多通过淘宝赚到钱的商家,多数人都有多个店铺,疯狂铺货,其实本质就是抢流量,他们的打法其实不是抓头部,而是找大量“长尾销量”,但这些赚到钱的商家往往不会被媒体报道,因为他们赚的没有头部商家多,但他们往往淘宝商家中能赚到钱的那一批人,而且完全就是靠执行,靠上量。
我不是推荐大家分散精力,而是在一个“边际成本为零”的世界里面,你的玩法其实可以不止一种,多尝试的目的不是让你半途而废,而是试出自己真正感兴趣,真正有能力做好的事情。
7.市场足够大,上限无限大
在改开刚开始那会,有一种人叫倒爷,专门倒卖商品的,在那个环境里面,你需要审批、需要打通各种人脉关系,更不用说,你想把你的商品卖出国了。但现在呢?全世界的开发者可以把软件卖给全世界的人。
2007年当iPhone像一颗雷砸向全世界的时候,所有人都看到了手机的机会,但制作手机并不是所有人都能参与的。但是当第二年App Store上线后,其实个人产品的出海时代就来临了。App Store真正的意义在于,提供了一个面向全球的市场,同时帮开发者解决了各种诸如支付、营销、渠道等各种问题,让个人真正可以参与出海卖产品。
现在更是了,各种工具,足够让我们可以把东西推荐给全世界的人,甚至可以直接加上各种国家的语言。
8.劣势:几乎没有护城河
上面说了如此多的优点,当然互联网也有缺点,就是几乎没有护城河。当你做了一个好产品、好想法,那么下一秒可能就会有无数的抄袭者过来。
这其实也是巴菲特从一开始就不投资科技企业的原因,因为护城河太浅了。
不过,我个人觉得,其实这个市场太大了,大到其实你并不会在乎多几个竞争对手,同时这个世界几乎太多了,多到你丢失了一个市场,你很可能在其他地方又有相对的优势。另外要相信其实这世界一定会有人喜欢你(的作品),也同样一定会有人不喜欢你(的作品),我只能跟你说,不要在乎这些噪音,努力去提供一个“对别人有用的产品”,比什么都重要。
9.一点小小的q力
在现代社会,粉丝数其实附加了一些“q力”,一些平时看不重要,但真遇到事情的时候,可能会发挥作用的力量。懂的人自然懂,不懂就算了,哈...
最后总结
1.学技术只是帮你靠近赚钱,但不一定能真的帮你赚钱。就好像你会修车,可是你仅仅只是去修理厂修车,那么你的价值仅仅是帮助那些需要修车的车主。如果你把修成的知识分享到互联网上,那么你的价值将被放大,那么你面对的客服就是全中国甚至全世界的人。计算机是一门技术,有人学习它只是去打螺丝,有些人利用它可以放大自己的价值,这就是为什么有些人学了技术依然没什么用的原因。
2.我是真心推荐那些长得好看,或是会把自己包装好看的人,在互联网上分享内容,好看就是一定会吸引人,但是光好看不行,就好像有些小姑娘在互联网上扭扭腰,拍一些擦边的内容,这些内容大多数没有护城河,因为会有源源不断的更年期漂亮的小姑娘进场。所以好看+有用=价值,你不能光好看,最好你的内容能对大多数人有用。
3.要有耐心,对普通人来说,最多的东西就是时间。有句话说,种树最好的时间是十年前,其次是现在。你会发现这世界从来都是奖励那些有点耐心默默搞事的人,比如当年公众号很火,而那一大批写手以及后来的很多知识付费领域大v,其实都是早年在博客时代默默坚持写作的人。短视频爆红得益于智能手机的普及,以及5G网络的推出,甚至在早期还有专家“验证”,这种竖版的视频没有价值,最终那些一直在拍的人获得了巨大回报。
其实每个时代都有“无数”的机会,所以耐心一点,尽量去做对别人有用的事情,有可能某一天风来了,“当上那头会飞的猪”。
4.不要害怕杠精/抄袭者。哪怕是林青霞,也会被说年轻的时候长得像男人。所以不要害怕分享内容,你分享的内容一定有人不喜欢,同时也一定会有人喜欢甚至被抄袭。记住,去找真正喜欢你内容的人,而不是天天面对这些杠精或是抄袭者。相信我,一定会有人看懂,并为此付费的。我在网络上分享内容接近二十年,收费刚好十年,后来去统计,发现有些人竟然付费了八年,某个人(不止一个人)默默买了你的东西八年,这是多大的成就感呀,你们想想,哈哈。其实喜欢我的内容的人,大多数来自互联网上不认识的陌生人,而不是周围的朋友,几乎没有现实的朋友会去看我分享的内容。所以,相信我,这世界一定会有人不喜欢你,一定也有人“非常”喜欢你。
当然,我没说我很厉害,实际上真正看懂,真正和你拥有相同“品味”的人很少很少。所以我的另一条建议是,尽量去分享对大多数人有用的内容,注意这里针对大多数,不要太个性化或是太聚焦在某些行业,因为当你的受众太小的时候,你的回报就会有限。
5.具体去做什么,其实我也不知道,我没办法跟你说做什么能来钱,或是能发大财。如果我有这本事,我应该去给人算命。我之所以能在互联网上分享内容接近二十年,真的就是因为喜欢,我可以每天下班给自己干活,还很快乐。所以如果可以尽量去找自己喜欢的事情做,这样坚持下去的机会会更多。
这世界能做成事,除了个人努力之外,也有运气成分,我也不例外。但我始终觉得,“去做对别人有用的东西”这件事值得去做,也许未来能获得点什么呢?
7.我说了很多东西,但我并不是说你一定要选这条路。只是我个人觉得,在当下,技术+互联网,可以让我们的生活变得不那么难。就好像,从北京到上海,你当然可以走着去,慢慢走依然能到。但这时候路边有一辆车,作为不会开车的你,可能把车开到沟里,但当你真正会开车之后,你的效率就会提高很多。
个人觉得在互联网上累计自己的产品/名声,这件事的下限就是你的时间,而上限则可能带来无数机会、人脉、甚至金钱。
当然,任何事都不容易,有好有坏,我仅以我个人多年来的经验告诉你,这样做可能会好一点,但不一定这样做就是正确的事情,请一定要独立思考。